約 5,580,510 件
https://w.atwiki.jp/i-shura/pages/70.html
当wikiの編集に関して何かご意見ご相談あればここで。 作品そのものに関する談義はご遠慮ください。 テストテスト。作品に関するコミュニケーションの場も作る予定です - 2018-01-14 10 57 03 リノーレさんのキャラページは作成すべきか否か考えてます。他の方の意見も聞きたいです。 - 2018-01-14 12 39 05 設置アリガトゴザイマス!手回し遅く申し訳なさ。リノーレさんは... - 2018-01-14 17 27 31 送信ミス失敬。同じ話数でネタばらしあるので、『格納』で十分じゃないでしょうか - 2018-01-14 17 33 09 用語集 を設置しました。部分編集も可能な設計!用語集で編集者デビューを飾ろう! - 2018-01-16 20 05 35 話のまとめページあった方がいいですかね 「あの場面どこだっけ」ってなったりするので - 2018-01-17 18 23 34 忍殺wikiのエピソード個別ページみたいな...?あったら便利ですねー - 2018-01-17 22 49 34 もしくは一ページにまとめて各話内容(あらすじと登場人物とか)を格納するみたいな感じも考えてます - 2018-01-18 22 37 41 一覧できた方が便利ですねえ。別に1話一話は長いわけでもなし。部毎分割すれば(サイズ対策)いけそうですね - 2018-01-18 23 38 16 各キャラのネタバレ折り畳みなんですが、「第一部ネタバレ」「第二部ネタバレ」みたいにカテゴリしたほうがいいでしょうか。現状だと第一部を読み終わった読者自称者が折りたたみ開いたら第二部の記述に直面、とかなりかねないので… - 2018-01-20 01 45 58 格納の中に格納ってできましたっけ?可能なら読みさすさとかからそれがいいかなぁと思います - 2018-01-20 14 17 12 よく見るので出来る筈です~(atwikiでは試してない)何処で切るかはキャラ次第でしょうけれど... - 2018-01-20 16 49 30 コミュニケーション用掲示板って分けた方がいいですかね ネタバレ配慮とかどうすれば… - 2018-01-20 14 18 32 それはうん...正直「良心に任せる」しかないような 語れないですから - 2018-01-20 16 18 21 全然まとまった時間と環境と気力が噛み合わない…やばいぞ更新履歴くんが埃を被りつつある - 2018-02-09 19 02 33 ここって書籍版の記述どうするんですか?全部作って格納とか? (2019-10-06 22 01 23) 1,2ヶ月してネタバレもいいかなって頃になったら普通に書いていいんじゃないでしょうか。格納ばかりになると見づらいですし。 (2019-10-07 00 03 08)
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/3494.html
AC Rootage DP三段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st FIRE FIRE(N) 150 616 7 2nd Wonder Girl feat. Kanae Asaba(H) 160 673 7 3rd 虹色(H) 160 793 7 FINAL Abyss(N) 142 771 7 コメント・攻略 1曲目がエキエモ灰から炎Nに。いてもいなくても一緒だった前作と違って着地特化の癖譜面なため存在感は増したと言える -- 名無しさん (2018-11-08 12 56 59) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/otehu/
牛乳会@wikiへようこそ とりあえず作ってみました。 本部がなくなって久しく、情報もなにもない状態ですが これからちまちまと構築していく予定です。 (おてふ@管理) このページは自由に編集することができます。 ページを編集するには、編集したいページを表示して、上メニューより編集してください。 メールで送られてきたパスワードを用いてログインすることで、各種変更(サイト名、トップページ、メンバー管理、サイドページ、デザイン、ページ管理、等)することができます @wikiの詳しい使い方はヘルプ・FAQ・初心者講座@wikiをごらんください。 ヘルプ・FAQ・初心者講座@wiki で分からないことがあったらたすけあい掲示板をご利用ください またメールでのお問い合わせも受け付けております。
https://w.atwiki.jp/user_abyss/pages/211.html
wikiの歩き方 当wikiは自堕落な管理人が適当に半放置プレイしながら運営しています。アビスアグニをちょっとやっただけで、全てを知っている訳じゃないので、知らない事も多いです。間違いはコメントで指摘頂いたり、抜けている所はコメントで情報をお寄せ頂けると、誰かがwikiに反映したりしなかったりします。 パンくずリスト wikiはヘッダのタイトル下に階層ごとのリンクが表示され、例えば アビスアグニ @ wiki 主人公 > 戦士 と表示されます。 この、主人公 > 戦士 と表示されたリンクをパンくずリストと呼びます。行ったり来たり情報を探しやすいように、階層状になっているので、是非ご活用ください。上位階層にはなるべく下位階層の一覧が出るように勤めています。 以前某ゲームのwikiで、とても使いやすく構築されていたので、このようになっています。 wikiに情報提供したい 編集できない方はコメント記入で情報をお寄せください。 編集できる方は直接書き換えて下さい。かなり膨大な情報量で、1人で死にかけてますので、むしろ助けてくださいorz どうしてもアイツに有益な情報を渡したくないという方もいらっしゃるでしょう。そういう場合は仕方の無い事ですorz そういうゲームデザインですから。 編集してたらロックが掛かった アットウィキは良く分からないのですが、Wikiによっては1日に作ったり編集したりする回数に上限があり、ロックが掛かる事があります。申請してログインユーザーになるとこの上限がなくなる筈です。ロボット避けの認証も出なくなるので、回数の多いユーザーさんにお勧めです。 一応設定はデフォで特に制限を加えている事はないです。JavaScriptを使う計算機だけは管理者権限がないと実行できない為、他の編集者は全く弄れなくなっています。それだとあまりに不便であるので、他の編集者が変更できる用にテーブルとコメントはページを分離してインポートしています。 19/10/14 管理ページを覗いていたら申請が来ていたので受理いたしました。 遅ればせながら申請受理感謝します。徒然なるままに編集してきましたが、そろそろこのゲームで知ったことを可能な範囲で整理したいと思っています。 -- Akane (2020-03-21 22 01 14) 今、pcでゲームしていますが、2日前まではサクサクできていたのですが、突然敵ボスのステータスが中々減らなくなり雑魚にも影響が出ています。 -- ブラックロータス (2021-05-09 10 56 15) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/3493.html
AC Rootage、HEROIC VERSE DP四段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st SCHWARZSCHILD FIELD(N) 150 653 7 2nd KAMIKAZE(H) 130 745 7 3rd Kick Out 仮面(H) 160 842 7 FINAL 超青少年ノ為ノ超多幸ナ超古典的超舞曲(H) 150 973 8 コメント・攻略 EMPRESS以降10作もの間四段ボスを務めていたブラフェスがリストラ。あと1曲目も変更。どちらかというと難化かな? -- 名無しさん (2018-11-08 13 03 08) ラストは階段捌きも結構厄介。☆8がしれっと入ってきた訳だし。 -- 名無しさん (2018-11-08 13 33 38) シュバルツはクッキーよりは難しいが曲者ではない。ノノナラストの乱打が厄介なので、そこまでゲージを保てるかどうかが大事 -- 名無しさん (2018-11-08 22 03 09) kick out 仮面 次第四曲目のFINAL超青少年ノ為ノ超多幸ナ超古典的超舞曲は階段以外は回復 交互押しと後半同時押しで回復できる -- 名無しさん (2019-01-22 03 23 55) 名前 コメント
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AC 9th style DP九段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Karma(H) 200 1085 7+(☆11) 2nd THE EARTH LIGHT(H) 145 718 7+(☆10) FINAL lower world(H) 155 981 7+(☆10) コメント・攻略 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sommerbraut/pages/15.html
wiki内略語は、登録単語の分類と画面上の字数省略のために設定されています。 人名 ソース: color(yellow){ 人名 } 人物またはそれに類する者の固有名詞を表します。 呼称 と混同しないように設定を行います。 呼称 ソース: color(cyan){ 呼称 } ニックネームや特定の個人等を示す代名詞を表します。 出展のシナリオが判るように《(台本:~)》の表記を付加します。 人名 と混同しないように設定を行います。 組織 ソース: color(coral){ 組織 } 特設校などの組織・団体を示す名称を表します。 場所 ソース: color(orange){ 場所 } 地名などを表す名称を表します。 台本 ソース: color(lime){ 台本 } ゲーム・シナリオの名称を示します。 呼称 に付記する場合には、色を“green”にして、(台本:~)と表記する。 用語 ソース: color(pink){ 用語 } 上述のどれにも分類されない、固有名詞等を便宜的にここに設定します。 将来的に、分類項目を増やす可能性があります。
https://w.atwiki.jp/darkness00/pages/323.html
とりあえず,適当にオリカでも書いてみます。 《古代の巨大歯車(アンティーク・ギア・ジャイアント・ガジェット)/Ancient Gear Giant Gadget 》 効果モンスター 星10/地属性/機械族/攻4000/守 4000 このカードは通常召喚できない。 自分フィールド上に存在する「ガジェット」または「アンティーク・ギア」と名がついたモンスター3体を生け贄に捧げた場合のみ特殊召喚する事ができる。 このカードが特殊召喚に成功した時、 墓地に存在する「ガジェット」または「アンティーク・ギア」 と名がついたカードを全てデッキに戻しシャッフルする。 その後、デッキからカードを2枚ドローする。 このカードが攻撃する場合、相手はダメージステップ終了時まで 魔法・罠カードを発動できない。 このカードがフィールドから離れた場合、デッキから「ガジェット」と名がつくカードを1体選び特殊召喚する。 HATENAM EDITIONで登場した地属性・機械族の特殊召喚モンスター。 「アンティーク・ギア」の1体であり、「ガジェット」の1体でもある。《邪神ドレッドルート》と同等の4000という攻撃力、「ガジェット」「アンティーク・ギア」に限定した《貪欲な壺》のような効果を内蔵してい、攻撃時に相手の魔法・罠カードの発動を封じる永続効果を持つ。 パワー不足に成りがちな【ガジェット】には朗報である。 《歯車街》を採用した【ガジェット】に採用する事も可能。その場合は他の下級アンティーク・ギアを採用してみるのもいいだろう。 召喚条件であるガジェットは召喚・特殊召喚時にデッキから指定色のガジェットを手札に加える事ができる。この事から、召喚条件を満たすのは比較的容易であろう。 ガジェット、アンティーク・ギアを戻すのはコストという裁定が出ている。(XX/10/29) これは、同様の効果を持つ《貪欲な壺》とは違うので注意が必要。 こちらは《D.D.クロウ》等で妨害されない反面、無効にされた場合、墓地アドバンテージを大量に失う結果になってしまう。 総じて強力なカードなのではあるが《王宮の弾圧》を採用した【ガジェット】での採用は非常に難しい。 一応、《大寒波》を発動する事により、安全に出す事もできる。
https://w.atwiki.jp/bemani2dp/pages/2202.html
AC Lincle DP十段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 1st Innocent Walls(A) 155 1553 12 2nd satellite020712 from CODED ARMS (A) 154 1656 12 FINAL Raison d etre~交差する宿命~(A) 155-175 1836 12 Resort Anthem DP十段と同一構成。 コメント・攻略 Resort Anthem DP十段と全く同じ曲構成。 -- 名無しさん (2011-11-30 14 36 08) 怠惰なスタッフ乙 -- 名無しさん (2011-11-30 15 38 00) 苦手曲や呪われて癖が持ち越された憤怒の難民DPer乙 -- 名無しさん (2011-11-30 15 46 42) エクシアとかトレンディとか入れれば良かったものを・・上位曲も増えて段位曲の選択肢も増えてるだけに残念である -- 名無しさん (2011-11-30 16 59 55) 「RAと同じでいいだろ?あ?」という傲慢さが見て取れる。攻略としてはRAと何も変わらない。 -- 名無しさん (2011-11-30 17 03 53) 二連続でこのラインナップってことは、このくらいがスタッフ的な十段適正の地力ってことなのだろうか。どちらにしろ新鮮味がなくて残念な段位。 -- 名無しさん (2011-11-30 17 14 55) 新作が出る度に新構成を求める俺らは強欲……でも無いよなぁ。達成率上げには白壁が一番くせ者っぽい。 -- 名無しさん (2011-11-30 17 47 42) 4↑トレンディーってスノーフェアリーのほうか、それなら納得。最初ロックオンのほうだと思っちまった、合格者半分に減るわ -- 名無しさん (2011-11-30 18 05 52) まさかの溺死クビ。奇数作なのに・・・ -- 名無しさん (2011-11-30 20 47 18) 改めて言う事なし!(憤怒 -- 名無しさん (2011-11-30 20 51 21) エリカ、セリカの肌のつるつる度や、胸の大きさを追求するあまり、こちらには頭が回らなかった(スタッフ談) -- 名無しさん (2011-11-30 22 17 44) 「詳細攻略はRA十段をご参照ください。」……RA当時にこのラインナップを見たときは、CNがない以外はバランスのいい曲構成だと思ったが、まるごと据置というのはさすがにつまらなさすぎ(´・д・`) 攻略として書けるのは、レゾン対策として、追加配信されたF穴で階段耐性アップを推奨ぐらいしかない。早くも採用されなかった☆12の有力候補について語られてるが、ここで段位妄想禁止と言われても正直辛い。 -- 名無しさん (2011-11-30 22 38 48) RA十段へのリンク貼っておいた。完全同一構成で憤懣遣る方無いのは理解できるが、ココは攻略を目的とした場所であって妄想や愚痴を書く場所ではない。然るべき場所で集われると良いと思う。あとは管理人にお任せする。 -- 名無しさん (2011-12-01 02 25 32) 皿判定改善のおかげか、前作より達成率はあげやすかった。白壁ね -- 名無しさん (2011-12-01 08 13 53) 溺死ほどではないが白壁も癖がつきやすい。過度の粘着よりも地力上げに勤しむ方が取得への近道。 -- 名無しさん (2011-12-01 09 48 58) 段位がおチラされた時から、癖つかないように白壁とサテライトのノマゲ粘着やめたのが功を奏したか前作より達成率上がった。これに限った話じゃないが、課題曲粘着するより地力上げた方が取得は早い。 -- RA十段60% (2011-12-01 10 10 14) レゾンの同時押し地帯前の、左右交互に降ってくる混色階段も癖つくと悲惨なことになるので、レゾンゲーだからといってレゾンをやり込むのは危険かも。両乱ならアリ -- 名無しさん (2011-12-01 14 33 11) 今作からBPM表記が最大値が表示されるようになったため、レゾンで「BPMいくつだっけ?」という事故が減ったはず。ただ、サドプラの緑数字を頼りに合わせる人にはいまだ同様の事故が付きまとう。段位プレイ前にハイスピ・サドプラの確認をしておこう。 -- 名無しさん (2011-12-04 21 46 02) RA十段にも攻略として書いてあったけど、白壁手前にある右の縦連「5566…」は「5656…」で餡蜜可。あとは白壁で思いっきりハズさなければゲージはある程度保てるはず。 -- 名無しさん (2011-12-05 00 54 50) レゾンのハイスピ合わせって最初1、5以上に合わせといて、加速した瞬間0、5落とせば良くないか?1スト侍みたく。 -- 名無しさん (2011-12-05 10 19 33) ノート密度薄いとはいえ、変則の瞬間にもノートは降ってきているので、段位ゲージといえども捨てづらいだろう。個人的には、155でBPMとSUD+をいつもの緑数字に合わせた後、HSを0.5落としてSUD+を20-30くらい上に上げると丁度良かった。155地帯はたいしたことないので、多少HS遅くても見切れる方がいい気もする。 -- 名無しさん (2011-12-09 21 57 35) レゾンの攻略になっちゃっうけど、BPM155地帯終わったら2Pに白鍵一つ降ってくるので、その前に左手でスタートボタンおしっぱにしつつ2Pの白をとるという荒業もある。この方法は慣れるとスムーズに出来る上プレーしてて後ろからの見栄えもスマート。ただ変更後適正緑数字を10程度下回る(少し早いなーと感じるレベル)のでそれは注意。 -- 名無しさん (2011-12-10 10 05 20) 記。上記方法の他の注意点は、 -- 名無しさん (2011-12-10 10 10 09) 追記。上記方法の他の注意点は、155地帯終わる時のSCをあまり勢い付けすぎるとスタートボタン押した後にもSCが回り続けているせいでS+の位置が変わってしまうこともあるということです。連投本当に申し訳ない -- 名無しさん (2011-12-10 10 11 53) 前作出来たのに今作出来ない。サテライトの中盤以降が適当押しになったり、レゾンで落ち癖ついたり。十段「ギリギリレベル」の人は、十段課題曲の正規粘着や十段粘着は絶対にしない方法が良いと思う。 -- 名無しさん (2011-12-11 01 13 20) EX十段は白壁抜ければウイニングラン -- 名無しさん (2011-12-14 18 34 58) 壁:体力温存を心がける サテライト:同色同時を意識して拾う レゾン:見栄えもスコアもすべて捨てて食らいつく これで合格はできるが達成率が悲惨になる -- 名無しさん (2011-12-29 16 31 04) ↑×2 それは無いかなー。個人差はあれど、大体1・2・3曲目と難しくなっていくので、サテライト・レゾンが勝負になる人なら、縦連や壁が絶望的に苦手でもない限り白壁は空気だと思う。 -- 名無しさん (2011-12-30 08 37 46) ☆11未ノマゲ(易)14,☆12難2ノマゲ9易41で取得。42→26→14。白壁はリズム難かつ縦連、サテライトは繰り返しと癖がつきやすい譜面なので、粘着厳禁。レゾンのBPが200前後なら十分勝負になる。練習曲は、虹飛、ニューキャッスル、13、AA、フェアリー、F、レザクラあたりと☆11までの様々な曲に両乱。右中5,中6が使えるようになってくると有利。 -- 名無しさん (2012-07-01 15 40 54) ☆12難4ノマゲ35だが一曲目すら越えられない。縦連や着地が大嫌いでイライラして憤怒が抑えられない。いい加減曲を変えろっと -- 名無しさん (2012-07-01 17 07 23) 曲目に文句つけるならせめて50曲くらいハードしてから言えば。未クリア100曲じゃ普通に地力不足じゃないの -- 名無しさん (2012-07-01 17 28 48) SPとDPは別物なのは分かってるけど…。SP皆伝記念受験でpp穴終盤落ちした後やったら受かった。密度に目が慣れたのと、指をわちゃわちゃ動かすのと、折れない心とが養われた。受かる地力あるのに受からない人は、SPの超密度譜面やったら効果あるかも。 -- 名無しさん (2012-07-01 17 35 21) レゾンのBP211でも超えられましたので参考までに -- 名無しさん (2012-07-13 18 18 04) 上の方でちょっと話があったけど極度の縦連・着地苦手勢でないのに白壁で死ぬならサテライトでも死ぬし、レゾンなんてマトモな勝負にならない公算の方が高い。ノマゲ35だとAC姫寺の十段なら受かるレベルだが、今の段位難度だとやはり地力が足りない。可能であるならばAAが最適オプションで緑付くくらいの地力はほしいところ。赤が付けばあとは対策次第か。 -- 名無しさん (2012-07-14 00 37 20) レゾン癖ついて不合格65%とか出してたので、3週間くらい段位曲触らないでいたら行けた。上にあるけどゲージは見ない方がいい。序盤と片手オンリー地帯は癖つきまくってまともに回復できなかったが、AA緑位の地力なら同時押し地帯は回復にまわせるのでそれほど気にしなくてもいいかも。 -- 名無しさん (2012-07-26 15 10 53) ☆12 ノマゲ51のハード2でギリギリ抜けました。 ちなみにBPが148→163→214で、3曲どれも点滅してます。 参考になるかは分かりませんが一応。 -- 名無しさん (2012-07-29 14 58 55) 取得時☆10未難4、☆11未ノマゲ17。レゾンのBPは199。地力上げは主に☆10スタンダード両乱と☆11オリコ作って両乱、仕上げは11.8~12.1の高密度オリコで目と指を慣らしてから臨んだ。癖つきやすいと聞いていたので段位曲は挑戦時以外意図的に触れず。 -- 名無しさん (2012-08-31 02 06 22) 課題曲変えないんだったらわざわざ九段十段皆伝隠す必要ないじゃん -- 名無しさん (2012-10-17 17 22 59) 確かに…稼働開始から2ヵ月の待機期間を経てようやく解禁になったのに、蓋を開けてみたら中身は全く一緒ってのはさすがにもう勘弁して欲しいわな… -- 名無しさん (2012-10-19 13 00 57) 名前 コメント
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CS HAPPY SKY DP六段 STAGE TITLE BPM notes LEVEL 備考 1st Listen up(H) 133 814 8 2nd IceCube Pf.(RX-Ver.S.P.L.)(H) 120 886 8 FINAL Twelfth Style(H) 160 976 9 コメント・攻略 全体的に密度が高いと思いますので、地力上げに励んでみては?☆7は、全曲ノマゲ以上☆8の、6割以上はEASYクリア以上☆9の数曲をEASYクリア以上これくらいの力量があるなら越せる可能性が出てきます。特に、課題曲は3曲ともEASYクリアは済ませておきたいでしょう、一例として、60%→28%→12%。参考にどうぞ。ちなみに、☆5ブルミラでHARD落ちしても泣かない事。 -- 名無しさん (2011-04-20 21 15 49) 名前 コメント